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全然エリアルについてを紹介してなかったので
ブライアルのところから拾ってきたバトンで紹介してみようと思う
依頼関連以外での久しぶりの更新だなぁ

【EB!のPCさんとPLさんへ10の質問】
 EB!のPC(キャラ)さんとPL(プレイヤー)さんへの質問です。
 片方だけへの質問もあります。
 答え方はPC&PLの対談形式でも、PCとPLで分けて答えてもOK。
 片方への質問だけ答えても、両方ともノーコメントでもOK。
 質問の改行・改変・二次配布はご自由にどうぞ。


1)名前について
【PC】貴方のお名前を教えて下さい。その名前を気に入ってますか?
【PL】名前の由来を教えて下さい。何故その名前を付けましたか?

エリアル・アスキーだ!
それなりに気に入ってるぜ!

空中競技などを意味する『エアリアル』から
その昔、格ゲーとかの空中コンボのことを 『エアリアルコンボ』って言うらしいけど
それを背後が『エリアルコンボ』だと勘違いしてたので開き直ってみた

まぁ最近『エリアル』でもあってるってわかったから結果オーライ


2)職業・武器について
【PC】貴方の職業と愛用の武器は何ですか? こだわりってあります?
【PL】何故その職業&武器を選びましたか? 裏設定はありますか?

太刀と杖!
特に杖のアビリティは派手っぽくって気に入ってるぜ!

ぶっちゃけ数値w
杖に関してはマジックミサイルに惹かれたから

それぞれのネーミング由来は…
シェイド・リーフ…山本常朝の『葉隠』から
意訳すると『葉の陰』になると思うけど語呂重視だから合ってるかどうかは…
ちなみに武器事態の設定としてはごく普通のダンビラ
剣桃太郎の刀なみによく折れると思う

ブレイクキュール…ビリヤードのキューの一種『ブレイクキュー』から
まぁ背後はそこまでビリヤードに詳しくは無いので詳しくはwiki参照ってことでw
打撃用の杖ってことでそれっぽい名前のものを選んでみた
最後の『ル』は語呂合わせにとってつけてみたもの
余談だが本来『刀の鞘』という設定にしようと思ったんだけど申請却下だったぜorz

パッチワークB&W…遊戯王TCGの『パワーツールD&C』から
青と白を繋ぎ合わせてるのでこういう名前に
…っていうか普段着に名前付けるのって難しいわw

3)趣味・特技について
【PC】趣味や特技があれば教えて下さい。
【PL】PC回答の補足・裏設定・裏話があったら教えて下さい。

空を飛ぶことと遊ぶこと!


実のところエリアルの細かな趣味や性格設定は何にも考えてないに等しい
夢の無い現代人ですw


4)好きな物・嫌いな物について
【PC】好きな物と嫌いな物を教えて下さい。
   (食べ物・飲み物・服装・その他なんでもOK)
【PL】PC回答の補足・裏設定・裏話があったら教えて下さい。

ん~屋台ものとか大好きだぜ!


野外で買ってつまめる食べ物ってなんであんなに美味しいんだろうねぇ?


5)性格について
【PL】PCさんの性格について項目ごとに解説して下さい。
理性 □■□□□ 感情
クール…というワケではないが感情的というわけでもない
ほとんどノリだけで行動してます
狡猾 □■□□□ 純真
非常に狡猾だけど策におぼれるタイプ
秩序 □□□■□ 自由
自由奔放…ではあるけど単独行動は嫌らしい
一緒に騒げる友達がいないとダメなタイプ
作戦 ■□□□□ 戦闘
主に悪知恵だけはよく働く
冒険 □■□□□ 恋愛
下記参照あれ


6)過去について
【PC】どんな過去を持っていますか?
   ルーツについても詳しく教えて下さい。
【PL】PC回答の補足・裏設定・裏話があったら教えて下さい。

過去って言われても…普通?かなぁ…
ルーツもたぶん他のエンドブレイカーときっかけは変わんないんじゃない?

本当に何もありませぬw
エリアルに関する背景設定は非常に薄っぺら

7)家族構成について
【PC】家族構成を教えて下さい。
【PL】PC回答の補足・裏設定・裏話があったら教えて下さい。

そりゃ木の又から生まれたわけじゃないんだから普通に両親はいるぜ。
今は独立して一人暮らしだけどな!

実家と現在の住居はそれなりに離れてます


8)好きなタイプについて
【PC】恋愛対象は異性? 同性? どんな人がタイプですか?
【PL】PCさんの回答は本当ですか?
   他にPC回答の補足・裏設定・裏話があったら教えて下さい。

いや、同性は無いだろ…
いたってノーマル、可愛けりゃ大体は許すぜ!

ツンデレというか恋愛感情に関しては小学生レベル
ステシに書いてあるとおり好きな女の子にイタズラしたくなるタイプ



9)イメージについて
【PL】PCさんのイメージについて何でも語って下さい。
   (イメージ歌・曲・色・植物・食物・何でもOK)
   あるだけ並べて下さい。解説付きだと嬉しいです。


エリアル=アスキー
エリアル, 男性, エンドブレイカー, AABA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 45, Lv7, 52, Lv8, 60, Lv9, 67
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 43, Lv7, 51, Lv8, 60, Lv9, 68
141, 144, 158, 160, 185, 157, 強気
精神, 74, 加速, 1, 突撃, 2, 幸運, 5, 熱血, 10, 覚醒, 24, 夢, 48
Areil.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

エリアル=アスキー
回避, スカイランナーは風を読む!
回避, 弾幕薄いぜ、なにやってんの?
回避, 風を信じる!
回避, に、逃げろエリアル!
回避, …マジで?
回避, イヤッホォ――――ウ!
回避, 一般人に出来てエンドブレイカーにできんことは無い!
ダメージ小, うわっと!
ダメージ小, けっこう響くなぁ…
ダメージ小, わっ!服を傷物にしやがったな!
ダメージ中, ち、中途半端にやりやがって…!
ダメージ中, ま、マジか!?
ダメージ中, …ノッてるなぁ、アイツ
ダメージ中, こいつは…長期戦で実力を発揮するタイプってやつか…?
ダメージ中, なんて負け甲斐のない攻撃!
ダメージ大, うわぁぁぁぁぁッ!!
ダメージ大, こ、ここからがエンドブレイカーの根性勝負よ!
ダメージ大, と、飛べる限りは何とかなる!
ダメージ大, こ、こういうときは無理せず逃げる!
ダメージ大, 不可能をなんとかするのがエンドブレイカーだ!
破壊, うわぁぁぁぁぁッ!!
射程外, うむ、いい戦術だ。すんげーシャクだけど…
攻撃, よーし、やるぞ俺!
攻撃, いくぞッ!!
攻撃, くたばれ!
攻撃, よっしゃぁ!
攻撃, たあぁぁぁぁぁぁッ!!
攻撃, うおおおおお――――ッ!!
攻撃, イヤッハ――――ッ!
攻撃, いっけぇ―――!!
攻撃, ビンゴ!!
攻撃, フィニ――――ッシュ!!

元ネタが判る人は適当にユニットでっち上げてどうぞw


10)目標・夢について
【PC】これからの目標や将来の夢があったら教えて下さい。
【PL】PCさんの回答は本当ですか?
   PC回答の補足・裏設定・裏話があったら教えて下さい。

とりあえずバトピン作成とIC増加!

PCの回答というより背後の回答w

###########################
で、今日新しく一人新キャラを作ってみたんだけど
そいつの紹介はまた今度にしよう

んじゃ、あとやってみたい人はぜひどうぞ。


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こんな感じで修正完了!

##################

いやー心強いなぁ
この数なら何とか…いや、絶対やれるはずだな
よーし頑張ろうぜ!

■作戦
王の撤退経路調査+王討伐

黒系色のコートを身に纏ったり
武具の金属音が鳴らないように工夫し
隠密防音対策を整え敵に見つからないよう
作戦遂行を心がける
また、なるべく交戦は避ける

■情報収集
ディアナ(c01140)を連れてロープで高所に登り探索
発見した情報は

←○
進んでほしい方向

←×
進んでほしくない方向

←王
王のいる方向

←豹
残存戦力がいる方向

←仮面
精鋭がいる方向
 
大きな音や笛
交戦中の意

狼煙
大規模な敵がいる

以上の全参加者共通の記号で表す
記号で表せない情報は書置き

優先目的は王の討伐
逃げられそうになった場合は全力で追撃

確実な逃走ルートが判明していれば
先回りして奇襲を狙う


■戦闘
基本的に前衛で接近戦
障害物などで敵に接近できない時や
体力が半分以下に減ってる味方がいる場合
回復・遠距離攻撃に切り替え臨機応変に立ち回る
チャンスがあれば王の下半身を狙う

###################

元の内容を最大限維持しつつ修正完了
やってみるもんだなぁ

文字数400ぴったりだ

このイベシナ…

背後の地元であり、リアルにこのお祭りを見てきたところなので
即、参加決定でしたともw

ただ、今年は(…っていうか今年も)特に露店は見て回らず…
バイトが忙しかったので見て回れない状態でした。
むしろバイト終わっても見て回れるほど
体力が残ってないという…orz

ゆえにプレイングは想像と前年までの記憶のみで書くしかw


#######################

当然っちゃ当然だけどリビングデッド依頼は
なにかと後味の悪いのが多いよなぁ…

まぁこうして少年も大きく成長するんだろう…
…とか割り切ったほうが気が楽かもな

【作戦】
出来るだけ見つからずにヒュプノヴォイスで
少年(できれば犬も)眠らせ、その間に敵を倒す。

見つからずにが不可能ならば、沙羅と二人で遊びに
誘う感じで声をかけ、さりげなく眠らせる。

【戦闘】
基本的に前衛で戦いつつヒュプノヴォイスで支援を行う

ヒュプノヴォイスの使用タイミングは
1.少年が目を覚ましそうになった時
2.範囲内に起きている敵が複数体いる場合

いつでも再度眠らせることが出来るように
常に少年がヒュプノヴォイスの範囲内にいるように行動する。

後衛狙い、もしくは少年に近い敵がいて
そいつが眠っていない状態の場合、
タイマンチェーンを使用して自分に引き付けておく

インパクトは移動しても少年がヒュプノヴォイスの
範囲外にならない場合のみ、接近して使用する。

【ケア】
交通事故で轢かれた様に死体を偽装
出来るだけ似たような子犬を保健所などから
引き取り、目が覚めたときに少年が気が付くよう
さりげなく捨て犬っぽく置いておく

少年に見つからないのに越したことは無いので
出来れば見つからないような場所で
見守っておこうと思う

####################

以上、確か540文字前後だったと思う
駄犬のプレイングだぜ

########################

『親の心、子知らず』ってヤツなんだろうなぁ…
まぁ人間なら説教すりゃ改心しただろうけど
犬じゃ仕方ないよなぁ…

【作戦】
囮役と説得班に分かれて行動する
正当防衛…と言っちゃ難だろうけど
飼い主の前で愛犬に襲われるとこを見せれば
納得するんじゃないか?

俺は囮役として行動するぜ

チョットいたずらしてやれば
凶暴な本性を現すんじゃないだろうか…ということで
ミューレイ氏を怒らせない程度に
サベッジを軽ーく可愛がってみるつもりだ

【戦闘】
一応、説得に何らかの結果が出るまでは
戦闘は自衛程度に止めておく

成否を問わず、説得に結果が出て本格的な戦闘になった場合
囮役という役柄上、多分サベッジとの距離はかなり
短いと思うので、いっそ回復支援を信じてそのまま
ガンガン攻めてみるつもり

アビの使用頻度は
スカイキャリバー>空中殺法>居合い斬り
…で、基本的に居合いは使用しない

【戦闘終了後】

…で、やっぱり眉毛くらいはかいておくべきだったか…?

############################

戦闘前&後の内容が薄くなってしまったけど
398文字…微妙に足りない!
昨日作った十代アイコンがなんか違う気がしたので修正してみた



うん、やっぱ髪色は2色だよなぁ…
修正ついでにモミアゲ部分も再現してみようと
思ったんだけどやっぱり15×15では限界でした…



ついでに遊星ヘルメットVer.も作ってみた
……正面からだと微妙です

最近MP3プレイヤーを買ったので
いろいろ音楽をブチ込みまくってたのがことの発端。

楽曲にアイコンが付けられるのでちょっと
最近ハマった東方のBGM用にアイコンを探してたら
このような素晴らしいモノを見つけてしまった

か、かわいすぎるじゃないか…!!

この類のドット絵がもっと他にないだろうかと探してみたものの、
なかなか見つからない(というかメンドイ)ので
上のを参考にして自作してみたのがコレ




まぁコレらが何であるかは察してください

小型のプレイヤーだとコレくらいのサイズが
ちょうどいいみたいだしもっと作ってみようと思う

…それにしても普段使わない機能を使うと疲れるなぁ…
前作でも思ったんだけどなんであんなにE・HEROデッキって
構築するのに面倒な仕様になってるんだろう…orz
つーか今作に至っては一度ストーリー攻略しなきゃ無理って…

特にキツイのがエマージェンシーコールとかが入ってるパックすら
クリア後じゃないと出てこないので、
妥協してネオスデッキを作ることもD-HEROデッキを
作ることすら出来ないとは…

TFシリーズじゃサクッと構築できるんだけどなぁ

まぁジェネクスが気に入ってるからいいけどw
特にソーラー・ジェネクスって攻撃力2500だから
なんとなく『俺のデッキのエースモンスターだ!』みたいな
こと考えながら妄想に浸って遊んでるし

勝率?そんなの気にしてたら楽しめないぜ?

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大宇宙の大いなる意思
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自己紹介:
緋色烈人、黄海由香、エリアル・アスキー、ウェンディ・コリンズの運命を一手に司る崇高にして偉大なる絶対的存在。彼らの生死は一重に私に委ねられてると言っても過言ではない。
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