超融合!時空を超えたブログ!
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最近「スレを見るヒマはあるんだけど書き込みするだけのMPがほとんど残ってない」という状況が続いてる。
…え?「MPってなんだ」だって?
言うまでもなく「精神力」
背後の友人間でのみ通じるスラングである。
今日の戦場の絆
3勝2敗1引き分け
引き分けなんて久しぶりだよ!
店内マッチしてシートインカムで話しかけられたんだけど…あれって効果音にまじって何言ってるかサッパリなんだよなぁ…
今更ながら戦場の絆PSP移植決定。
「高価な秘密特訓」以外のなにものでもなさそうだな…とりあえず購入予定だけど。
戦場の絆やってない人にはサッパリな内容ですまん!
…え?「MPってなんだ」だって?
言うまでもなく「精神力」
背後の友人間でのみ通じるスラングである。
今日の戦場の絆
3勝2敗1引き分け
引き分けなんて久しぶりだよ!
店内マッチしてシートインカムで話しかけられたんだけど…あれって効果音にまじって何言ってるかサッパリなんだよなぁ…
今更ながら戦場の絆PSP移植決定。
「高価な秘密特訓」以外のなにものでもなさそうだな…とりあえず購入予定だけど。
戦場の絆やってない人にはサッパリな内容ですまん!
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今回は後手に回っちまうんだよな…
派手に暴れられる前に現場に急ぐぜ!
【戦闘】
先陣を切って一本角に対して突撃し、注意を引く。
通常はフェニックスブロウで戦い、マヒなどで相手が足止めを食らったらゴッドウインドアタックを使用する。
数を減らすことを優先し、攻撃は一本角に集中する。
一本角を倒したあとは二本角、三本角の順にターゲットを変える。
その際に二本角、三本角の注意が自分に向いてないようならばゴッドウインドアタックによる一撃離脱戦法をとっていく。
鶏の保護は後衛にまかせた!
【戦闘終了】
よし、撃破完了!
さぁて、見つからないうちにとっとと退散するか?
派手に暴れられる前に現場に急ぐぜ!
【戦闘】
先陣を切って一本角に対して突撃し、注意を引く。
通常はフェニックスブロウで戦い、マヒなどで相手が足止めを食らったらゴッドウインドアタックを使用する。
数を減らすことを優先し、攻撃は一本角に集中する。
一本角を倒したあとは二本角、三本角の順にターゲットを変える。
その際に二本角、三本角の注意が自分に向いてないようならばゴッドウインドアタックによる一撃離脱戦法をとっていく。
鶏の保護は後衛にまかせた!
【戦闘終了】
よし、撃破完了!
さぁて、見つからないうちにとっとと退散するか?
……というワケで、早速ゴーストタウンに殴り込んできたぞ!
基本的にシルバーレインは携帯から参加してるんでPCからのログインは実は初めてだ。
なんか『メモリ割当てが足りない』とかでて小一時間苦戦してたけどなんとか攻略!
ボス…なんか見かけ倒しだったなぁ…(笑)
そしてシルバーレインとはなんの関係も無い話だけど…
小街、スナイパーⅡ乗りの俺と出会ったらよろしくな!
基本的にシルバーレインは携帯から参加してるんでPCからのログインは実は初めてだ。
なんか『メモリ割当てが足りない』とかでて小一時間苦戦してたけどなんとか攻略!
ボス…なんか見かけ倒しだったなぁ…(笑)
そしてシルバーレインとはなんの関係も無い話だけど…
小街、スナイパーⅡ乗りの俺と出会ったらよろしくな!
イグニッションカード完成!
いやー予想の斜め上を行く出来栄えに感謝感激だぜ!
ディモールト・グラッツェ志村コウジ!
実は詠唱兵器のデザインって俺も背後もイマイチイメージついて無かったんだよなぁ(笑)
まぁともかくこれでGTにも栄えるってもんだ!
仲間登録してる奴等は連れ回すから覚悟しとけよ!
いやー予想の斜め上を行く出来栄えに感謝感激だぜ!
ディモールト・グラッツェ志村コウジ!
実は詠唱兵器のデザインって俺も背後もイマイチイメージついて無かったんだよなぁ(笑)
まぁともかくこれでGTにも栄えるってもんだ!
仲間登録してる奴等は連れ回すから覚悟しとけよ!
餅つきをやって来た。
なにが大変って餅つき自体は問題なかったんだけど
資材運びが意外に堪えた。
特に臼が重いの何のって…
なんか運動不足を痛感することになった。
あ、プレイングは無事完成。
でもまだ一つクエスト受けたからなぁ…
なにが大変って餅つき自体は問題なかったんだけど
資材運びが意外に堪えた。
特に臼が重いの何のって…
なんか運動不足を痛感することになった。
あ、プレイングは無事完成。
でもまだ一つクエスト受けたからなぁ…
いやー、なんにも考えてないないわ(笑)
とりあえず『プラトーン』とか戦争映画みながらシチュエーションの勉強中。
…で、意外な事実を知った。
そういえばシナリオじゃ『2回負傷したら復活できない』ってルールがあったけど、実際の戦場じゃ2回負傷すると後方送りになるんだそうだ。
まぁ映画の話だから嘘か誠かはわかんないけどこのへんに引っ掻けたルールなのか?
プレイング…まぁなんとかなるでしょ
とりあえず『プラトーン』とか戦争映画みながらシチュエーションの勉強中。
…で、意外な事実を知った。
そういえばシナリオじゃ『2回負傷したら復活できない』ってルールがあったけど、実際の戦場じゃ2回負傷すると後方送りになるんだそうだ。
まぁ映画の話だから嘘か誠かはわかんないけどこのへんに引っ掻けたルールなのか?
プレイング…まぁなんとかなるでしょ
とりあえず背景を変更。
あとリンクをチョット追加。
リンクは知名度があるようで意外と無い某団体のブログ。
あとリンクをチョット追加。
リンクは知名度があるようで意外と無い某団体のブログ。
連邦軍で7勝3敗
久しぶりのジャブロー地下だったけど意外とイケた。
…と言うより階級の割に実力は大したことない相手がほとんどだったのが勝因か?
ジム・カスタムを入手したんで久しぶりにマシンガン系の武器を使うことになったんだけど…マシンガンってあんなに使いにくかったか?
いや、単にビームライフルに慣れすぎてるだけなんだと思うんだけど…
やっぱり1Hitダウンする武器のほうが好みだな。
………と、今さらだけどシルバーレインとなんにも関係無い話だなぁ(笑)
久しぶりのジャブロー地下だったけど意外とイケた。
…と言うより階級の割に実力は大したことない相手がほとんどだったのが勝因か?
ジム・カスタムを入手したんで久しぶりにマシンガン系の武器を使うことになったんだけど…マシンガンってあんなに使いにくかったか?
いや、単にビームライフルに慣れすぎてるだけなんだと思うんだけど…
やっぱり1Hitダウンする武器のほうが好みだな。
………と、今さらだけどシルバーレインとなんにも関係無い話だなぁ(笑)
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大宇宙の大いなる意思
趣味:
(旧支配者により検閲済み)
自己紹介:
緋色烈人、黄海由香、エリアル・アスキー、ウェンディ・コリンズの運命を一手に司る崇高にして偉大なる絶対的存在。彼らの生死は一重に私に委ねられてると言っても過言ではない。
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