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超融合!時空を超えたブログ!
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いやー、本来は1日1回更新するつもりで始めたこのブログ。


無理だわ。(←1月の地点で



…っていうか書けることは山のようにあるんだけど文章にするのがメンドイ……
書いてる暇があるならば寝ていたいという状態でしてねぇ…


…イベシナのプレイング3回くらい白紙で出してるし……



とりあえずどこかシナリオ参加したいなぁ…
せっかく優先度回復したのに全然参加してないし…



今日の戦場の絆

2勝2敗

オンライン通算100勝達成。

記念すべき100勝目ではスナイパーⅡのビームサーベルで
旧ザクを撃破するという快挙を成し遂げた。



…1戦目だからリプレイは見れなかったけど…








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(烈人・授業中)


(………なんだ…?この左隣の席にいるオッサンは…!?)
(どう見ても高校生じゃ…いや、それどころか10代ですらないぞ…?)

*********************************

烈人の隣にかの大物声優が座っておられます。

なんだか『極めて強いんだけど主役には絶対勝てないタイプ』を
よく演じているような気がする人が……



まぁどう見てもネタであり捨てキャラっぽいのであえて弄ってみたぜ。


あ、ありのままにおこった出来事を話すぜ…

俺はここ数日間、地元の祭りのせいで忙しいと思ってた…

だが実は入学式シーズン&春休み終了により
家事から多少解放された奥様方…
さらに花見がてら立ち寄ったというお客さん達によって店が混み合ってたという事実!!

なんか『日本の道百選』か何かに選ばれてる道の通り沿いだからなのか?






もう入学式と桜の木はこの宇宙から絶滅すればいいと思う。





それはそうと、はやかわ村長絵師に依頼したアイコン完成。

これから徐々にジョジョ風アイコン増やして行こうと思う。

その時はまたよろしくお願いします。




…って、まぁもう既に2つほど依頼してるんだけど
ええっとね…とりあえずひと段落ついた。

いやー、背後のバイト先の飲食店の近所でお祭りがあってね。
ここ3日間ものすげー混んだのよ。

特に金曜日はほぼノンストップで働いてたぜ。







…と、ここまで書いたけどここ1週間くらいの烈人の低速ッぷりと
ブログ更新がなかった最大の要因は実は背後の積みゲー崩しだったりするのは気のせいだと思う


先生!!遊戯王WC2009と戦場の絆ポータブルのせいで
スパロボKがまったく進行しません!!



今日の戦場の絆

4勝4敗


途中で断線したみたいで敵が全員超弱体化。
もうやりたい放題
格ゲーバトン拾ったんでやってみるぜ!


【格ゲー風戦闘バトン】

 緋色烈人ver.

■使用武器

A.突撃槍『ラス・オブ・レッド』

B.突撃槍『カロリック・インフィニティ』

 外見の違いだけで威力やモーションに変化はない。
 勝利時のポーズが多少変化するだけであり、
 どちらかを使うかは好みの問題。

■戦闘スタイル

初心者向けスタンダード近接戦闘型。

■スピード型?パワー型?バランス型?

 バランス型。

■扱い易さを☆5段階で表して下さい

 難☆☆☆☆★易

 初心者から玄人まで幅広く使える万能型。
 優秀なコマンド技と追加入力技により無限の攻撃バリエーションを持つ。
 レバガチャでもそこそこ戦えるのが魅力か?

 反面、モーションが単調で初動を見切られやすいため、
 技巧派や上級者相手では痛い目を見ることになる。
 また、1発の威力は高いが多段Hitする技がないため、ガードに弱い。


■バトルコスチューム

1P:まぁIGC参照だな。
2P:服の白い部分が黒に。

■キャラクターセレクトされたときのセリフ
「よぉし!派手に行くぜ!!」
「よっしゃあ行くぜぇ!!」
「俺に任せな!!」

■対戦前のセリフ
「レディィ・GO!!」
「さぁいくぜ!ファイトだ!!」

■必殺技の名前(コマンドはレバー+3ボタンで表示。レバー方向はテンキーの数字で表記)

 実は空中で発動できる技がない。

『ストレイト・斬』
 236P
 ※追加入力可能。
 槍による直線的な突撃攻撃。
 追加入力で追撃+吹き飛ばし効果

『バーチカル・斬』
 214P 
 ※追加入力可能
 小ジャンプで接近し、縦一文字に切り込む技。
 追加入力で追撃+上空へ打ち上げ効果

『エアリアル・斬』
 623P
 ほぼ垂直への大ジャンプ攻撃。
 空中に敵がいるとジャンプ方向に補正がかかる
 (補正角度は最大20度まで)

『アサルトステップ』
 2(タメ)6K
 ※他のコマンド技を追加入力可能
 前方にすり抜け可能なダッシュ。
 タメ時間によりダッシュ距離は変動。
 ダッシュ中に追加入力により、他のコマンド技の追加入力技を発生させる。
 (エアリアル・斬の場合、補正角度が最大45度になる。。)

『ストレイト・ザッパー』
 41236PK同時 ゲージ消費1
 前方へのダッシュ攻撃。画面端までかっ飛んでいく。
 基本的にストレイト・斬の上位版と思って差し支えない。
 ジャンプ回避は可能だが、速度が非常に速いため回避は困難。
 ただし、1Hitしかしないためガード削りはできない。

『バーチカル・ザッパー』
 63214PK同時 ゲージ消費1
 巨大なオーラをまとった縦一文字斬り。
 攻撃範囲が非常に広いので回避は事実上不可能。
 同様に1Hitしかしないためガードに弱い。

『エアリアル・ザッパー』
 623263弱 ゲージ消費1
 ほぼ垂直への大ジャンプ攻撃。
 エアリアル・斬の上位版で攻撃範囲が多少広い。
 特性も同様で、空中に敵がいるとジャンプ方向に補正が掛る。
 条件は限られるが、ガード無効化能力を持つ。
 

『ミラクル・リィンフォース』
 632146PK同時 全ゲージ消費(最低3本消費)
 敵味方の垣根を越えたおきて破りの必殺技。
 選択可能キャラから最大9人までランダムに選択して召喚し、
 全員で連続突撃攻撃を行う。
 呼び出す数や威力は消費したゲージの本数に比例する。
 
 おそらくこのキャラで唯一ガード削りができる技かもしれない。 

 なお、この技でとどめを刺すと召喚したキャラ全員で集合し、決めポーズをとる。
9人召喚時の勝利ポーズは圧巻だぜ?



■その時の掛け声
『ストレイト・ザッパー』
「一撃ひっさぁつ!!!」

『バーチカル・ザッパー』
「一刀りょうだぁぁん!」

『エアリアル・ザッパー』
「飛べぇぇぇぇ!!」

『ミラクル・リィンフォース』
「さぁみんな行くぜ!!突撃ぃぃっ!!」

■敗北したときのセリフ

「ま、負けたぁぁ……っ!!」
「さ、先に地獄でまってるぜぇぇ……!」

■勝利したときのセリフ

「よぉし!ビクトリー!!」
「さぁて!次の相手はどいつだ!?」
※ミラクル・リィンフォース時
「よぉし、それじゃあ全員で…ビクトリー!!」

■バトンを回したい貴方のライバルキャラクターを5人

 俺と戦う奴、みんなライバルだぜ!


 * * *

 多段Hitする技が存在しない代わりに追加攻撃ができる…みたいな仕様

単発の威力が高いため、命中すれば破格の攻撃力を備えることになる。

 バーチカル・斬+追加攻撃+エアリアル・斬orザッパーのコンボは言うまでもなかろう。
 アサルトステップで相手をすり抜けてから技を入力すると、
反転して攻撃を行うため、擬似的なガード無効化を行うことができる。








ちなみに背後は『格ゲーは好きだが苦手』ってタイプだ。


戦場の絆ポータブル発売。





…はがゆいわ!あのゲーム!!

特に平行移動がやりにくいから青ロック状態で相手の周囲を旋回するのとか出来ねー!!

リプレイの『自分の素人同然の動き』を見たときもう泣いたぜ…

まあでもRev1仕様だから外しハメとか出来るし敵はみんなバンナムだから殺りたい放題だし…




俺Tueeeeeeee!!

…とか言いながら楽しむしかないな
自転車に

乗りながら

寝ると

いい夢が見れるよ


…うそ

村田製作所





…ええ、本当に嘘ですとも。

背後は中学時代、自転車に乗りながら眠ってたら
電信柱に衝突して鎖骨折って夏休みを棒に振ったからな。



村田製作所のCM見てたら心の中でツッコミいれてたぜ。


…まぁ今日はそんなお話。
身を立て名を上げるチャンス到来!

戦争全ターン参加可能になったぜイヤッホォォウ!



……と、不謹慎な発言はとりあえず背後の心の中に閉まっておこう。
間違っても烈人はそんなこと考えてないハズだ。




今日の戦場の絆

ほとんどバンナム戦

ひたすらネメシス隊仕様ジム・ストライカーの装備支給に費やした。

ツインビームスピアBまではまだ遠いなぁ…

まぁ副産物としてQDC外しのコツを掴んだから良しとしよう。
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大宇宙の大いなる意思
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(旧支配者により検閲済み)
自己紹介:
緋色烈人、黄海由香、エリアル・アスキー、ウェンディ・コリンズの運命を一手に司る崇高にして偉大なる絶対的存在。彼らの生死は一重に私に委ねられてると言っても過言ではない。
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